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Consoles, contrôle, classe
Jamie Woodcock
Article mis en ligne le 17 octobre 2025
dernière modification le 27 novembre 2025

par Libraire

Enquête ouvrière dans l’industrie des jeux vidéo

Dans Consoles, contrôle, classe, Jamie Woodcock propose une analyse marxienne de l’industrie du jeu vidéo, explorant les relations de travail, les processus de production et les implications culturelles de ce secteur aujourd’hui fondamental.

Il met en lumière la manière dont les jeux vidéo sont devenus une composante essentielle du capitalisme contemporain, façonnant et reflétant les dynamiques économiques et sociales actuelles.

Une approche originale au sein des Games Studies contemporaines : en développant une analyse marxiste, l’auteur entend accéder à «  l’antre secret  » de l’industrie du jeu, en cartographiant le dense réseau d’artistes, de développeurs de logiciels, d’ouvriers d’usine et de travailleurs de la logistique qui participent du travail matériel et immatériel à l’origine de ces produits culturels et objets de consommation de masse que sont les jeux.

Plus globalement, le livre analyse le rôle de plus en plus important joué par l’industrie du jeu dans le capitalisme contemporain, ainsi que les transformations du procès de travail et de l’économie dont elle relève.

Il s’agit aussi pour l’auteur de réfléchir sur le sens de l’activité ludique, marquée autant par l’aliénation marchande et l’idéologie que par une tension utopique.

En d’autres termes : une analyse novatrice concernant un domaine aujourd’hui crucial mais néanmoins trop longtemps négligé par la théorie sociale et politique.


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